L'engouement pour le métavers va se transformer en nouveaux modèles d'entreprise qui étendent les activités numériques
"Les fournisseurs mettent déjà en place des moyens permettant aux utilisateurs de reproduire leur vie dans des mondes numériques", a déclaré Marty Resnick, vice-président de la recherche chez Gartner. "Qu'il s'agisse de fréquenter des salles de classe virtuelles, d'acheter des terrains numériques ou de construire des maisons virtuelles, ces activités sont actuellement menées dans des environnements distincts. À terme, elles se dérouleront dans un environnement unique - le métavers - avec de multiples destinations à travers les technologies et les expériences."
Gartner définit un métavers comme un espace collectif virtuel partagé, créé par la convergence de la réalité physique et numérique améliorée virtuellement. Il est persistant, offrant des expériences immersives améliorées, ainsi qu'indépendant des appareils et accessible par tout type d'appareil, des tablettes aux écrans montés sur la tête.
Étant donné que le métavers ne sera pas détenu par un seul fournisseur, Gartner s'attend à ce qu'il soit doté d'une économie virtuelle reposant sur des monnaies numériques et des jetons non fongibles (NFT). Le métavers aura un impact sur toutes les entreprises avec lesquelles les consommateurs interagissent quotidiennement.
Il aura également un impact sur la façon dont le travail est effectué. Les entreprises offriront un meilleur engagement, une meilleure collaboration et une meilleure connexion à leurs employés grâce à des espaces de travail immersifs dans des bureaux virtuels. Les entreprises n'auront pas besoin de créer leur propre infrastructure pour ce faire, car le métavers fournira le cadre. En outre, les événements virtuels qui ont gagné en popularité au cours des 18 derniers mois offriront des possibilités de mise en réseau et des ateliers plus collaboratifs et immersifs.
"Les entreprises auront la possibilité d'étendre et d'améliorer leurs modèles économiques de manière inédite en passant d'une activité numérique à une activité métavers", a déclaré M. Resnick. "D'ici 2026, 30 % des organisations dans le monde auront des produits et services prêts pour le métavers."
L'adoption des technologies métavers est naissante et fragmentée, et Gartner met en garde les organisations contre tout investissement lourd dans un metaverse spécifique. "Il est encore trop tôt pour savoir quels investissements seront viables à long terme, mais les chefs de produit devraient prendre le temps d'apprendre, d'explorer et de se préparer à un métavers afin de se positionner de manière compétitive", a déclaré Resnick.
Source : Gartner
Et vous ?
Que pensez-vous de ces prévisions de Gartner ? Les trouvez-vous pertinentes ?
Quel est votre avis sur une économie virtuelle basée sur les produits du métavers ?
Voir aussi :
Le projet d'économie du Métaverse devrait atteindre 42 milliards de dollars d'ici 2026, selon Strategy Analytics, et 872,35 milliards de dollars en 2028, selon Reports and Data
60 % des Français considèrent que le métavers est avant tout un moyen de se divertir, seuls 15 % sont favorables à ce que leur compte Facebook soit associé à des profils numériques dans les métavers
87 % des utilisateurs pensent que le métavers va sérieusement compromettre leur vie privée, néanmoins 74 % envisagent de l'utiliser une fois qu'il sera à leur disposition, selon NordVPN
Apple semblerait ne pas être intéressée par l'idée du métavers proposée par Mark Zuckerberg et n'y participerait pas, malgré son intention de sortir son propre casque de réalité mixte
25 % des personnes passeront au moins une heure par jour dans le métavers pour le travail
Les achats, l'éducation, la vie sociale et/ou le divertissement d'ici 2026, selon Gartner
25 % des personnes passeront au moins une heure par jour dans le métavers pour le travail
Les achats, l'éducation, la vie sociale et/ou le divertissement d'ici 2026, selon Gartner
Le , par Sandra Coret
Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !